sábado, 19 de octubre de 2019

DETECTA EL CIBERBULLING - PROPUESTA PARA TRABAJAR

El Ciberbulling está creciendo rápidamente en nuestra sociedad y donde más se extiende es entre los adolescentes y jóvenes . En este curso NOOC del INTEF , hemos visto aspectos del Ciberacoso y estadísticas de los tipos de Ciberbulling que más frecuentemente se dan .
A continuación dejo mi propuesta de trabajo , para llevar a cabo en el instituto con los alumnos y alumnas de 1ºESO , para tratar el Ciberbulling.
 

viernes, 11 de octubre de 2019

REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD 'PROGRAMA JUGANDO'


Hace unos días , comenté que realizaríamos con los alumnos y alumnas del primer ciclo de la ESO ( 1 ºESO ) una actividad para introducir la programación en el aula y que sirviera para motivar a los alumnos/as a seguir aprendiendo e investigando en el mundo de la programación . La hemos realizado este viernes , 11 de Octubre.
Nos hemos conectado a La hora del Código y han estado realizando diversas actividades. Han estado con Minecraft, Dance Party y Star Wars.
Han ido pasando retos y cada vez se les ha ido complicando un poco más la programación en bloques. Los alumnos y alumnas se han ido contentos y ha sido una forma lúdica de aprender a programar .

Añado unas fotos del evento:



miércoles, 9 de octubre de 2019

CODEWEEK , SEMANA EUROPEA DE LA PROGRAMACIÓN

 La semana europea de la programación tiene lugar del 5 al 20 de Octubre de 2019.

 Cualquier persona puede organizar un encuentro y añadirlo al mapa de la Semana de la programación, que funciona como un catálogo de iniciativas en cada país.

  Este año he propuesto una actividad para CodeWeek , que lleva por título 'PROGRAMA JUGANDO'.
  Se relaizará con los alumnos y alumnas de 1ºESO en el aula de informática el viernes 11 de octubre de 9.00 a 11.00.

 Cada alumno/a dispondrá de un ordenador y se podrán conectar a Internet. Trabajaremos desde el área de Tecnología.
 El objetivo de la actividad es que los alumnos y alumnas se introduzcan en la programación y se despierte en ellos la curiosidad de seguir aprendiendo y conociendo los lenguajes de programación.  Para la actividad utilizaremos recursos lúdicos , como es La hora del código y Scratch.
 Los alumnos/as podrán programar y jugar a la misma vez con recursos muy intuitivos.La programación es por bloques y en los juegos irán alcanzando las misiones que se les proponen. El entorno de los juegos es muy llamativo para ellos y ellas ,esto les motiva para ir pasando las etapas. Poco a poco van subiendo de nivel y la programación se va complicando de manera gradual.
 Para llevar a cabo la actividad necesitaremos , ordenadores con conexión a internet y entrar en la página de la Hora del Código y en la de Scratch.

sábado, 5 de octubre de 2019

SEXTING. CUIDA TU IDENTIDAD DIGITAL


¿Qué es el sexting?
El término inglés sexting surge de la unión de las palabras sex (sexo) y texting (enviar mensajes de texto). Consiste en la producción, difusión, recepción e intercambio de contenidos de tipo sexual a través de medios tecnológicos, como el móvil o el ordenador.

El 31% de los menores de entre 11 y 16 años ha recibido mensajes sexuales de algún tipo principalmente por servicios de mensajería instantánea. La recepción de este tipo de mensajes se incrementa con la edad, llegando hasta el 42% cuando los adolescentes tienen entre 15-16 años.

El sexting tiene graves consecuencias psicológicas para la persona que lo sufre . En este NOOC organizado por el INTEF , hemos visto el Sexting y otras prácticas de riesgo. A continuación os dejo una infografía en la que se recogen las consecuencias negativas que tiene la difusión de estos contenidos sin autorización.



Espero que os guste.